Wiki / 数值速查
数值速查#
适用版本:2.4.13 · 由
tools/build-wiki.mjs从游戏代码生成(2026-10-30)。这一页不要手改:数值变了就重新运行脚本。
各系统的关键数值。规则说明见各自的页面,这里只列数字。
训练家升级经验#
训练家最高 Lv.20。
| 升级 | 需要经验 | 累计 |
|---|---|---|
| Lv.1 → 2 | 78 | 78 |
| Lv.2 → 3 | 138 | 216 |
| Lv.3 → 4 | 215 | 431 |
| Lv.4 → 5 | 308 | 739 |
| Lv.5 → 6 | 418 | 1157 |
| Lv.6 → 7 | 544 | 1701 |
| Lv.7 → 8 | 608 | 2309 |
| Lv.8 → 9 | 672 | 2981 |
| Lv.9 → 10 | 736 | 3717 |
| Lv.10 → 11 | 800 | 4517 |
| Lv.11 → 12 | 864 | 5381 |
| Lv.12 → 13 | 928 | 6309 |
| Lv.13 → 14 | 992 | 7301 |
| Lv.14 → 15 | 1056 | 8357 |
| Lv.15 → 16 | 1120 | 9477 |
| Lv.16 → 17 | 1184 | 10661 |
| Lv.17 → 18 | 1248 | 11909 |
| Lv.18 → 19 | 1312 | 13221 |
| Lv.19 → 20 | 1376 | 14597 |
训练家经验#
- 每局结算:基础 × 难度系数 × 对手等级系数。基础:城镇副本 100、火箭队大逃杀 160、竞技场胜利 50。难度系数:简单 1、普通 1.4、困难 1.9。
- 对手等级系数 = 1 + 0.03 ×(对手平均等级 − 标准等级),限制在 0.4–2;标准等级 = 训练家等级 × 5。
- 撤离失败得四成,用离洞绳离开得六成。
- 局内每打败一位训练家:简单 12、普通 17、困难 23;每打赢或收服一只野生宝可梦:简单 4、普通 6、困难 8。
- 经验护符 ×1.25。
- 宝可梦等级跟不上时训练家经验会变少:按队伍里等级最高的 3 只的平均等级,比标准等级落后多少级——
| 落后 | 0 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 | 6 级 | 8 级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 训练家经验倍率 | 100% | 100% | 75% | 50% | 25% | 5% | 5% |
不听指挥的概率#
按宝可梦等级比标准等级(训练家等级 × 5)高出多少级。亲密度每 20 点,整条线往后推 1 级;到 20% 就算「不服气」。
| 高出 | 亲密度 0 | 亲密度 100 |
|---|---|---|
| 5 级 | 0% | 0% |
| 6 级 | 4% | 0% |
| 7 级 | 8% | 0% |
| 8 级 | 12% | 0% |
| 9 级 | 16% | 0% |
| 10 级 | 20% | 0% |
| 12 级 | 36% | 8% |
| 15 级 | 60% | 20% |
| 18 级 | 84% | 44% |
| 20 级 | 100% | 60% |
| 25 级 | 100% | 100% |
研究所招募#
| 稀有度 | 标记 | 概率 |
|---|---|---|
| 普通 | 精灵球 | 50% |
| 少见 | 超级球 | 32% |
| 稀有 | 高级球 | 12% |
| 史诗 | 豪华球 | 5% |
| 传说 | 大师球 | 1% |
- 十连保底:至少一只稀有或更高。
- 20 抽保底:同一世代连续 20 抽没出史诗或传说,下一抽必出(史诗 : 传说 = 4 : 1);每个世代分开算,这个世代还没开放史诗、传说时不算。
- 抽到的档次没有宝可梦时,先往低一档找,都没有再往高找。
- 招募到的宝可梦等级 = 标准等级 − 10(至少 5 级)。闪光概率 0.5%,有闪耀护符 1%。
- 稀有度按原作捕获率:≥190 普通,120–189 少见,45–119 稀有,4–44 史诗,≤3 传说。
- 研究所助手卖券:招募券 1200 G,十连券 10000 G。
城镇副本难度#
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 对手等级 | 基准+0 ~ +2 | 基准+3 ~ +5 | 基准+3 ~ +5 |
| 训练家人数 | 3 | 4 | 4 |
| 每位训练家的宝可梦 | 1 | 2 | 3 |
| 急救包 | 2 | 4 | 4 |
| 稀有宝可梦遭遇 | 8% | 15% | 30% |
| 掉落物价值倍率 | ×1 | ×1.6 | ×2.5 |
| 接应卡车位置(离投放点最远步数的) | 55–75% | 75–100% | 85–100% |
火箭队大逃杀难度#
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 场地等级 | 训练家等级 − 2 | 训练家等级 − 1 | 训练家等级 |
| 最低等级范围 | 5–10 级 | 10–15 级 | 10–15 级 |
| 训练家人数 | 16 | 20 | 20 |
| 每位训练家的宝可梦 | 1 | 2 | 3 |
| 稀有宝可梦遭遇 | 12% | 25% | 45% |
| 掉落物价值倍率 | ×1.6 | ×2.2 | ×3.2 |
| 道具球变招募券 / 十连券 | 没有 | 0.6% / 0.04% | 1% / 0.08% |
V 级场地的宝可梦在 (V−1)×5−5 到 (V−1)×5 级之间,多数在最高等级下 2–3 级。
竞技场#
对手等级以当天第一次进游戏(或花 150 G 刷新对手)时队伍里的最高等级为准,当天不变。
| 对手宝可梦 | 等级 | 奖励(每位对手每天一次) | |
|---|---|---|---|
| 简单 | 2 只 | 低 3 级 | 训练家等级 × 80 G(至少 200 G)+ 招募券 1 张 |
| 普通 | 4 只 | 同等级 | 训练家等级 × 140 G(至少 400 G)+ 招募券 3 张 |
| 困难 | 6 只 | 同等级 | 训练家等级 × 200 G(至少 600 G)+ 招募券 5 张 |
困难每天有 25% 的机会变成「艰巨」挑战(★):6 只(训练家等级 + 1)× 5 级的宝可梦,赢了给 10000 G 和 1 张十连券。
每日任务#
每天北京时间 0 点刷新,从下面 5 种里随机 3 个,奖励只能领一次。
| 任务 | 目标 | 奖励 |
|---|---|---|
| 带回新伙伴 | 2 | 200 G |
| 击败训练家 | 3 | 250 G |
| 赢得竞技场 | 1 | 300 G |
| 安全撤离 | 1 | 200 G |
| 带回拾取物 | 4 | 150 G |
这一页同步自 GitHub Wiki,源文件 docs/wiki/数值速查.md。