宝可梦 · 远征
Wiki / 数值速查

数值速查#

适用版本:2.4.13 · 由 tools/build-wiki.mjs 从游戏代码生成(2026-10-30)。这一页不要手改:数值变了就重新运行脚本。

各系统的关键数值。规则说明见各自的页面,这里只列数字。

训练家升级经验#

训练家最高 Lv.20。

升级 需要经验 累计
Lv.1 → 2 78 78
Lv.2 → 3 138 216
Lv.3 → 4 215 431
Lv.4 → 5 308 739
Lv.5 → 6 418 1157
Lv.6 → 7 544 1701
Lv.7 → 8 608 2309
Lv.8 → 9 672 2981
Lv.9 → 10 736 3717
Lv.10 → 11 800 4517
Lv.11 → 12 864 5381
Lv.12 → 13 928 6309
Lv.13 → 14 992 7301
Lv.14 → 15 1056 8357
Lv.15 → 16 1120 9477
Lv.16 → 17 1184 10661
Lv.17 → 18 1248 11909
Lv.18 → 19 1312 13221
Lv.19 → 20 1376 14597

训练家经验#

  • 每局结算:基础 × 难度系数 × 对手等级系数。基础:城镇副本 100、火箭队大逃杀 160、竞技场胜利 50。难度系数:简单 1、普通 1.4、困难 1.9。
  • 对手等级系数 = 1 + 0.03 ×(对手平均等级 − 标准等级),限制在 0.4–2;标准等级 = 训练家等级 × 5。
  • 撤离失败得四成,用离洞绳离开得六成。
  • 局内每打败一位训练家:简单 12、普通 17、困难 23;每打赢或收服一只野生宝可梦:简单 4、普通 6、困难 8。
  • 经验护符 ×1.25。
  • 宝可梦等级跟不上时训练家经验会变少:按队伍里等级最高的 3 只的平均等级,比标准等级落后多少级——
落后 0 级 2 级 3 级 4 级 5 级 6 级 8 级
训练家经验倍率 100% 100% 75% 50% 25% 5% 5%

不听指挥的概率#

按宝可梦等级比标准等级(训练家等级 × 5)高出多少级。亲密度每 20 点,整条线往后推 1 级;到 20% 就算「不服气」。

高出 亲密度 0 亲密度 100
5 级 0% 0%
6 级 4% 0%
7 级 8% 0%
8 级 12% 0%
9 级 16% 0%
10 级 20% 0%
12 级 36% 8%
15 级 60% 20%
18 级 84% 44%
20 级 100% 60%
25 级 100% 100%

研究所招募#

稀有度 标记 概率
普通 精灵球 50%
少见 超级球 32%
稀有 高级球 12%
史诗 豪华球 5%
传说 大师球 1%
  • 十连保底:至少一只稀有或更高。
  • 20 抽保底:同一世代连续 20 抽没出史诗或传说,下一抽必出(史诗 : 传说 = 4 : 1);每个世代分开算,这个世代还没开放史诗、传说时不算。
  • 抽到的档次没有宝可梦时,先往低一档找,都没有再往高找。
  • 招募到的宝可梦等级 = 标准等级 − 10(至少 5 级)。闪光概率 0.5%,有闪耀护符 1%。
  • 稀有度按原作捕获率:≥190 普通,120–189 少见,45–119 稀有,4–44 史诗,≤3 传说。
  • 研究所助手卖券:招募券 1200 G,十连券 10000 G。

城镇副本难度#

简单 普通 困难
对手等级 基准+0 ~ +2 基准+3 ~ +5 基准+3 ~ +5
训练家人数 3 4 4
每位训练家的宝可梦 1 2 3
急救包 2 4 4
稀有宝可梦遭遇 8% 15% 30%
掉落物价值倍率 ×1 ×1.6 ×2.5
接应卡车位置(离投放点最远步数的) 55–75% 75–100% 85–100%

火箭队大逃杀难度#

简单 普通 困难
场地等级 训练家等级 − 2 训练家等级 − 1 训练家等级
最低等级范围 5–10 级 10–15 级 10–15 级
训练家人数 16 20 20
每位训练家的宝可梦 1 2 3
稀有宝可梦遭遇 12% 25% 45%
掉落物价值倍率 ×1.6 ×2.2 ×3.2
道具球变招募券 / 十连券 没有 0.6% / 0.04% 1% / 0.08%

V 级场地的宝可梦在 (V−1)×5−5 到 (V−1)×5 级之间,多数在最高等级下 2–3 级。

竞技场#

对手等级以当天第一次进游戏(或花 150 G 刷新对手)时队伍里的最高等级为准,当天不变。

对手宝可梦 等级 奖励(每位对手每天一次)
简单 2 只 低 3 级 训练家等级 × 80 G(至少 200 G)+ 招募券 1 张
普通 4 只 同等级 训练家等级 × 140 G(至少 400 G)+ 招募券 3 张
困难 6 只 同等级 训练家等级 × 200 G(至少 600 G)+ 招募券 5 张

困难每天有 25% 的机会变成「艰巨」挑战(★):6 只(训练家等级 + 1)× 5 级的宝可梦,赢了给 10000 G 和 1 张十连券。

每日任务#

每天北京时间 0 点刷新,从下面 5 种里随机 3 个,奖励只能领一次。

任务 目标 奖励
带回新伙伴 2 200 G
击败训练家 3 250 G
赢得竞技场 1 300 G
安全撤离 1 200 G
带回拾取物 4 150 G

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