宝可梦 · 远征
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城镇副本(城镇中的冒险)#

适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30(各关名称和等级见 副本一览,数值见 数值速查)

副本怎么开放?#

  • 共 9 个世代(关都到帕底亚)× 每个世代 10 关 = 90 个副本。地图大多是绿宝石、火红原作的地图,每一关有自己的主题(森林、洞窟、火山……)。
  • 每个世代的第 1 关一开始就开放。用普通或困难成功撤离,就会开放同世代的下一关。简单难度通关不开放下一关。
  • 同一世代里,关卡越往后,地图越大、路越远,宝可梦等级越高。

第一次通关有什么奖励?#

每个副本第一次用普通或困难通关时:第 N 关送 N 张招募券(第 1 关 1 张……第 9 关 9 张),第 10 关送 1 张十连券。之后再通关不再给。

三种难度有什么区别?#

简单 普通 困难
对手等级 基准 ~ 基准+2 基准+3 ~ 基准+5 和普通一样
训练家 3 位,每人 1 只宝可梦 4 位,每人 2 只 4 位,每人 3 只
对手宝可梦的招式(野生和训练家) 只有 2 个 4 个 4 个
急救包 2 个 4 个 4 个
稀有宝可梦 8% 15% 30%
接应卡车 比较近,小地图上随时能看到 较远 最远
掉落物价值 ×1 ×1.6 ×2.5

等级是按关卡固定的,和你的队伍等级无关(第一世代第 1 关 1–5 级,第九世代第 10 关 95–100 级)。通关高难度时,低难度也算通关。

困难模式的宝可梦池#

每个副本的宝可梦分 5 档:常见 · 少见 · 进化形态 · 最终形态 · 传说。困难模式成功撤离一次,就多开放一档,一个副本要用困难通关三次才完全解锁:

档 什么时候出现
常见 一开始,所有难度
少见 只在困难模式出现(困难限定)。困难里一半以上的遭遇来自困难限定的宝可梦
进化形态 困难通关 1 次后,所有难度
最终形态 困难通关 2 次后,只在困难模式出现
传说 困难通关 3 次后开放。神兽和幻之宝可梦不会在野外出现,这一档只进入研究所的招募池

哪一关有哪些宝可梦,见 宝可梦出没地点。训练家只会带本关和本世代前面几关的宝可梦;简单、普通的训练家不会带困难限定的宝可梦。

第 10 关困难:守关神兽#

每个世代第 10 关的困难模式,终点没有接应卡车,而是守着这个世代的一只神兽或幻之宝可梦(比如第一世代可能是梦幻;等级比本关最高等级高 5 级)。走到它身边开战,打败或收服都算走完这一关,结算和成功撤离一样。已经收服过的神兽不会再出现;这个世代的神兽都收服了,就换回接应卡车。

出发#

  1. 营地点「城镇中的冒险」,上方选世代,再选副本和难度。右上角「详细说明」里有各难度的等级、通关次数、宝可梦池和规则。
  2. 出发页会列出这个难度会遇到的宝可梦(没见过的是剪影,困难限定的有标记),以及远征背包里带了什么。点「远征背包」可以整理背包,见 背包与仓库。
  3. 点「搭乘卡车出发」。

训练家护符(隐身护符、对战护符)不能带进还没通关过的副本:背包里有护符时出发按钮是灰的,点旁边的「护符放回仓库」就能出发。

地图上有什么?#

  • 草丛:走进去会遇到野生宝可梦(有些室内地图任何地面都会遇到)。
  • 训练家:沿着视线发现你后会走过来对战,见下方「训练家的视野和听觉」。打败后他留在原地,掉下贵重品和道具,你可以从他身上穿过去。
  • 道具球:里面的东西越值钱,球越高级(精灵球 → 超级球 → 高级球 → 大师球)。地上的东西靠近就会自动捡起,背包放不下时打开整理页,见 背包与仓库。
  • 急救包:捡到时全队恢复 25% 体力。
  • 接应卡车:走到旁边会弹出撤离确认。

左上角是地点和目标,下面是队伍(点一下打开队伍页,可以拖动调整顺序、换携带物);右上角是小地图、「暂停」,下面是背包按钮(右下角是跑步的鞋子键),背包下面挂着现在能直接用的道具(伤药、喷雾、离洞绳……)。

训练家的视野和听觉#

  • 训练家看正前方一个扇形区域,越远越宽;贴到身边(约 1.6 格内)一定会被发现。
  • 墙、树、石头、水面挡住视线;草丛每格算 1.8 格距离;从坡上往坡下看,每过一道台阶多算 4 格。
  • 训练家找不到路走到你身边(比如隔着河),就不算发现你。
  • 声音会惊动还没被打败的训练家:他头上冒问号,朝声音的方向走过来查看。
    • 摇杆推到底全速走、连续超过 3 格,或刚打完一场对战:惊动 9 格内的训练家。
    • 按住右下角的鞋子键跑步(电脑上也可以按住 Shift):速度 ×1.5,但每跑 2 格就惊动 16 格内的训练家,他们也会走得更远来查看。
    • 轻推摇杆慢走不会发出声音。
  • 刚打完一场的 2 秒内不会被训练家发现。
  • 用喷雾(防狼喷雾或黄金喷雾)从训练家的对战里逃走后,他会被呛住 30 秒:不动、看不见也听不见你。

撤离与失败#

结果 怎么发生 带回什么
成功撤离 坐上接应卡车(或打倒、收服守关神兽) 背包和安全口袋里的全部东西;装在精灵球里的新伙伴
撤离失败 全员倒下;暂停菜单里选「临阵脱逃」;对战中关闭游戏 本局捡到的东西丢失,自己带进来的道具没用完的还在背包里;安全口袋里的东西照样带回
用离洞绳离开 在背包里使用离洞绳 和成功撤离一样带回全部东西,但不算通关(不开放下一关、不扩充宝可梦池、没有首通奖励),训练家经验六成
  • 队伍里的宝可梦(包括途中收服、直接进队伍的)无论成败都回营地;本局获得的经验、等级、进化和新招式都保留。
  • 装在背包里精灵球中的新伙伴,按背包规则:失败时它算「捡到的东西」,会丢失;放在安全口袋里就保得住。
  • 安全口袋里的东西撤离后直接放进营地仓库。
  • 精灵球挂包里的球和远征背包一样算:失败时捡到的丢失,自己带进来的留下。
  • 训练家护符无论成败都会带回。

自动通关#

当你的标准等级(训练家等级 × 5)比所选难度的最高等级高 10 级以上时,出发页会多一个「自动通关」,地图左上角也有「自动通关」勾选框。勾上后自动规划路线走向接应卡车,整张地图两倍速,路上的对战自动打,放得下的东西自动捡;取消勾选就恢复自己操作。

对战场地#

城镇副本的对战按副本主题挑场地,并会发生场地事件:火山会地面喷火、掉火球;冰原会结冰、下雨;河畔和湿地会下雨、涨水;其他地方是下雨和青草。每个世代的前三关大约 120 秒一次(一场对战通常遇不到),第 4–6 关 80 秒,后面 55 秒。简单难度没有场地事件。

这一页同步自 GitHub Wiki,源文件 docs/wiki/城镇副本.md。