Wiki / 对战与捕捉
对战与捕捉#
适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30
对战是实时的:宝可梦在场地上跑动,招式各有冷却时间,不是回合制。
操作#
| 按钮 | 位置(默认) | 作用 |
|---|---|---|
| 摇杆 | 左边 | 移动自己的宝可梦。可以设成浮动(按哪里就出现在哪里)或固定 |
| 四个招式 | 右边,沿右手拇指排成弧线 | 使出招式。按钮上有属性图标和类别标记(物理 / 特殊 / 变化),用过后有暗色遮罩和剩余秒数 |
| 闪避 | 右下角 | 闪开对手的攻击,有冷却 |
| 队伍栏 | 下方正中 | 点任意一只直接换它上场(换人后约 3 秒冷却)。濒死的显示黑底红叉,不能换上 |
| 暂停 | 右上角 | 暂停菜单:设置、调整布局、临阵脱逃(放弃这一趟)等 |
| 对战背包 | 暂停键左边 | 现在能用的伤药和喷雾,见下方 |
| 自动 | 左上角(小电脑图标) | 只在城镇副本的对战里有,见下方 |
所有按钮的位置和大小都能在「设置 → 操作 → 调整布局」里改,见 设置与操作。
对战中用道具#
- 点对战背包里的伤药类:主角把药瓶扔向场上的宝可梦,落到身上后回复体力。
- 点喷雾:逃离这场对战(便宜的先用)。野生宝可梦用除虫 / 白银 / 黄金喷雾,训练家用防狼喷雾或黄金喷雾——黄金喷雾什么对战都能逃。从训练家那里逃走后,他会被呛住 30 秒,不追你。
- 用掉任何一件后,对战背包整体冷却 2 秒。对战中不能打开整个背包。
- 没有对应的喷雾就逃不掉(不再按速度判定逃跑),只能从暂停菜单「临阵脱逃」,也就是放弃这一趟(算撤离失败)。
宝可梦倒下#
- 我方宝可梦倒下、还有不止一只能上场时,屏幕中间倒数 2 秒,点下方队伍栏选下一只;不选就上第一只还能战斗的。
- 全员倒下就是撤离失败。
自动对战#
只在城镇副本的对战里有(火箭队大逃杀、竞技场、局域网对战、新手教学都没有)。打开后我方交给电脑操作,并且两倍速;关掉恢复原速、自己操作。开关会记住,下一场接着用。
异常状态#
- 中毒、灼伤、麻痹、睡眠、冰冻会带出对战,留在这一趟的队伍里:下一场开场接着有,睡着、冻住的进场后接着睡、接着冻。地图左侧的队伍格子会显示状态小标签。
- 中毒每回合(对战里大约每 3 秒)扣最大体力的 5%,灼伤 2.5%;剧毒会越来越重,最多每回合 7.5%。
- 治疗方法:在地图上用万灵药、木子果(只能在野外捡到)或全复药;带着净化水晶时每场对战结束后自动解除;特性「自然回复」的宝可梦换下场或打完一场就会好;回到营地全部恢复。
- 睡眠持续 1.5–3 秒,醒来后 8–10 秒内不会再被催眠。催眠类招式的命中率统一是 55%。
- 回复类招式(自我再生、羽栖……)冷却 11 秒,其他变化招式 5 秒。
能力变化#
- 顶栏属性标签后面会显示双方的能力变化层数,比如「攻+2」「速−1」,升红降蓝。
- 每一次能力升降各自计时,6 秒后这一次的效果整个消失(比如诡计特攻 +2,6 秒后回到 0;叠着用的各算各的)。减益也一样。
- 剑舞、诡计这类强化自己的招式,用完要原地收招 1 秒多,期间不能闪避。
电脑的出招#
- 简单难度的电脑每出完一招要停一会儿;普通难度有时、困难难度经常会连着出下一招,闪避也更勤(闪避冷却:简单 2.6 秒、普通 2 秒、困难 1.3 秒)。
招式#
- 对战顶栏会显示双方宝可梦当前的属性(被改变属性或变身后会跟着变)。
- 招式效果按原作补全:变威力、固定伤害的攻击招式按原作公式计算,单打能用的变化招式都有效果(双打专用的没有)。「点到为止」会给对手留 1 点体力。
- 为了平衡,部分招式做了调整:忍耐、反击一类冷却更长,同一下只还一次;双倍奉还、镜面反射改为 1.5 倍;着迷最多 4 回合;同归于尽不能连续使用;灭亡之歌、复生祈祷每场只能用一次;诅咒扣 1/8 体力;分担痛楚等招式冷却 11 秒。
不听指挥#
宝可梦等级比标准等级(训练家等级 × 5)高太多会不听指挥,按招式时可能使不出来,见 训练家与宝可梦等级。
场地事件#
城镇副本的训练家对战会发生场地事件(喷火、掉火球、结冰、下雨、涨水、青草),按副本主题挑;简单难度和新手教学没有。火箭队大逃杀里什么事件都可能发生。野生宝可梦的对战没有场地事件。
对战结束#
胜负横幅显示约 1.4 秒后自动回到地图(自动对战时 0.9 秒)。升级学会的新招式、进化,都在对战结束回到地图后再处理。局域网对战会显示结算面板。
捕捉野生宝可梦#
- 只有野生宝可梦能捕捉。下方队伍栏旁边是精灵球按钮:左右划切换球种,点一下投出。对战中随时可以投。
- 投球时你的宝可梦照常移动,野生宝可梦不能行动、也不会被攻击。挣脱的话它回到场上继续战斗;收服就算赢。
- 把它打倒就不能再捕捉了,要在打倒之前投球。
- 捕获率用绿宝石的公式:宝可梦的捕获率 × 球的倍率 × 体力修正 × 异常状态修正,再做四次摇晃判定(球摇几下就是通过了几次)。
- 体力越低越容易收服(满体力 1 倍,接近 0 时约 3 倍)。体力按最后一击之前算:先削弱、再投球。
- 睡眠、冰冻 ×2;中毒、灼伤、麻痹 ×1.5。
- 神兽这类捕获率极低的宝可梦按捕获率 7 算:满体力用精灵球约 0.8%,残血用高级球约 5.5%,睡着或冻住再翻倍。
- 各种球的效果(捕网球、潜水球、先机球、计时球、黑暗球、梦境球、重复球……)见 商店与道具。大师球、公园球一定能收服,只能捡到。
- 收服后:队伍没满就直接加入这一趟的队伍(保留被收服时的体力);满了就装在精灵球里放进背包,见 背包与仓库。新伙伴要跟你成功撤离才会正式加入。
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