宝可梦 · 远征
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宝可梦培养#

适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30(等级、经验、亲密度见 训练家与宝可梦等级)

宝可梦中心(电脑)#

  • 左边是队伍 6 格(第一格是首发),中间是盒子(每个盒子 30 格,可以翻到新的空盒子),右边是选中宝可梦的详情。
  • 拖动:拖到空格移动,拖到另一只上交换,队伍里拖动调整首发和顺序。队伍至少保留一只;冒险途中不能在这里调整队伍(途中在地图左侧的队伍页调整顺序)。
  • 详情:属性、特性(梦特性后面标紫色「梦」)、性格、亲密度、六项能力、四个招式。
  • 按钮:加入 / 移出队伍、设为首发、携带道具、营养剂(营养剂 / 糖果 / 薄荷 / 特性药膏)、技能设置、放生。按钮一行放不下会排成两行。

放生#

  • 单只:在详情里点「放生」,确认后放生。
  • 多只:在盒子里按住一只宝可梦滑过去,一路打勾(从已经勾上的开始滑就一路取消),点一下是勾选或取消一只,然后一起放生。
  • 放生保险:亲密度 50% 以上的伙伴、初始伙伴、传说宝可梦、闪光宝可梦默认留下(多选时格子上标 ♥ 或 ★),要在确认时再勾「它们也一起放生」才会放。
  • 谢礼:每放生一只,JN 会按稀有度送金币:普通 50、少见 100、稀有 300、史诗 2000、传说 10000;闪光的是同稀有度的 5 倍。确认框里会先写出这次能拿多少。
  • 队伍里的宝可梦不能放生,冒险途中也不能放生。放生的宝可梦携带的道具会退回营地仓库。

技能设置(换招式)#

  • 在宝可梦详情里点「技能设置」。技能池是这只宝可梦(以及它进化前的形态)到当前等级为止升级学会过的全部招式,进化以后以前学会的招式不会消失。每只宝可梦几级学什么见「宝可梦招式表」(例如 第一世代),招式的效果见 招式图鉴。
  • 可以带 1–4 个招式。按住招式左边的六点把手拖动:从技能池拖到槽位就是装上或替换,槽位之间拖动是交换,拖出槽位是卸下(至少留 1 个)。
  • 点任意招式会显示中文说明、威力、命中、PP,并在上方的小场地里实际演示一次。
  • 自己调过招式的宝可梦,升级学到新招式时不会再自动替换。

进化#

方式 说明
升级进化 达到原作的进化等级就自动进化,播放进化动画(可以跳过)。对战中升到进化等级时,等对战结束回到地图后再进化
进化道具 进化石和原作靠交换进化的道具(金属膜、王者之证、联系绳、升级数据……),在背包或仓库里对宝可梦「使用」就马上进化。选宝可梦的窗口里只有能用的亮着,并写明会进化成什么
携带进化 比如狃拉携带锐利之爪:升一级就进化,道具用掉
亲密度进化 原作靠亲密度或特殊条件进化的(超音蝠、皮丘、宝宝丁、利欧路……),亲密度 80% 以上就会进化
伊布 亲密度够时:会妖精属性招式 → 仙子伊布;白天(6–18 点)→ 太阳伊布;晚上 → 月亮伊布。其他进化型用对应的进化石
  • 刚抽到、刚收服、兑换得到的宝可梦,就算已经到了进化等级,也要在你手里至少升一级才会进化。
  • 携带不变之石的宝可梦不会进化。
  • 皮卡丘用奇异纪念品会进化成阿罗拉雷丘,这类地区形态有中文名和正常的招式表。
  • 原作的进化方式都做了:第四世代以后的等级进化、进化石、交换进化(改成用联系绳或原作的携带道具,比如粉香香用香袋、绵绵泡芙用泡沫奶油)都能用;原作条件特殊的(对战中升级、转圈……)改成到一定等级进化。只有地区形态才会的进化(比如伽勒尔太阳珊瑚 → 魔灵珊瑚)没有。
  • 少数宝可梦的进化型游戏里还没有图,暂时进化不了:爆香猴、冷水猴、咕咕鸽、石居蟹、哎呀球菇、小狮狮、小笃儿、猫鼬少、睡睡菇、纳噬草、原野水母、蛋蛋蜣、电海燕。
  • 进化道具大多只能捡到,商店「进化石」页卖 11 种进化石,见 商店与道具。

特性#

  • 新得到的宝可梦(野外遇到或收服、研究所招募)从普通特性里随机一个,5% 是梦特性。进化后换成同一位置的特性。很早以前就有的宝可梦特性不变。
  • 普通特性药膏:打开选特性的界面,从这只宝可梦的普通特性里挑一个换上;梦特性的宝可梦也能用它换回普通特性。只有一个普通特性、又不是梦特性的宝可梦用不了。
  • 梦特性药膏:在普通特性和梦特性之间切换;没有梦特性的宝可梦没有效果。

性格#

  • 每只宝可梦都有 25 种性格之一:一项能力 +10%、一项 −10%,其中 5 种不升不降。电脑里显示例如「性格:固执(攻击↑ 特攻↓)」。初始伙伴也有性格;以前没有性格的老宝可梦,读档时会随机补上一个。
  • 薄荷:吃了弹出 25 种性格的表(行是提高的能力,列是降低的能力,表上标出现在的性格),点一个就换上。

营养剂、糖果、携带物#

  • 营养剂(HP / 攻击 / 防御 / 特攻 / 特防 / 速度增强剂):每只宝可梦每项能力的努力值一开始就是 84,每瓶 +10,加到 252 为止(每项约 17 瓶),六项各算各的,没有总量上限。
  • 经验糖果 S / M / L:给 800 / 4000 / 15000 点经验;神奇糖果:直接升 1 级。
  • 携带物:在电脑或队伍页给宝可梦携带。对战里生效的有气球、进化奇石、防尘护目镜、凸凸头盔、达人带、锐利之爪、焦点镜、黑色污泥、气势披带、突击背心、吃剩的东西、讲究围巾 / 头带 / 眼镜、生命宝珠;另外还有学习装置(没上场也分经验)和不变之石(不进化)。2.4.13 新增:剧毒宝珠、火焰宝珠、文柚果、白色香草、心灵香草、先制之爪、光粉、广角镜、力量头带、博识眼镜、贝壳之铃、气势头带、光之黏土、弱点保险,以及专属携带物电气球(皮卡丘)、粗骨头(卡拉卡拉、嘎啦嘎啦)、幸运拳套(吉利蛋)、大葱(大葱鸭、葱游兵)、金属粉 / 速度粉(百变怪),效果见 商店与道具。
  • 讲究系列(头带、眼镜、围巾):第一次出招以后只能用那一招,其他招式键变灰,换下场才解除;锁定的那一招冷却缩短到六成。
  • 特性和携带物的联动:毒疗、毅力、中毒激升配剧毒宝珠,毅力、受热激升配火焰宝珠;飞毛腿、神奇鳞片在有异常状态时生效;轻装在一次性携带物用掉后速度翻倍;收获会把吃掉的树果长回来;熟成让树果效果翻倍;颊囊吃树果时多回血;笨拙会让自己的携带物失效。一次性携带物用掉后只在这场对战里没有,下一场还在。
  • 价格和上架条件见 商店与道具。对宝可梦用道具的方法见 背包与仓库。

闪光宝可梦#

  • 野生宝可梦(包括守关神兽,不包括新手教学)和研究所招募,每只 1/200 的概率是闪光;带着闪耀护符(放在仓库或背包里就行)提高到 1/100。
  • 少数没有闪光精灵图的宝可梦不会出闪光。
  • 闪光宝可梦在营地里精灵图右上角有红星,对战里名字后面带 ✦,遇到时有闪光音效和提示。

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