Wiki / 火箭队大逃杀
火箭队大逃杀#
适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30(数值见 数值速查)
5 分钟一局的「吃鸡」玩法:卡车把你丢进一片被树林围住的荒野,毒圈每分钟缩小一次,和一大群火箭队训练家抢东西,最后坐上开进最终圈的接应卡车撤离。失败时背包会整个丢掉,比城镇副本更刺激。场景(森林、洞窟、火山灰地……)每局随机。
一局的流程#
| 时间 | 发生什么 |
|---|---|
| 0:00–1:00 | 全图安全 |
| 1:00 / 2:00 / 3:00 / 4:00 | 各缩一次圈,每次 20 秒缩完;下一个圈用白色虚线预告 |
| 4:20 | 第四次缩圈结束,接应卡车开进最终圈的随机位置 |
| 5:00 以后 | 全图都是毒气 |
- 圈外中毒:伙伴每秒损失最大体力的 9% / 10% / 11% / 13%(第 1–4 圈),5 分钟后每秒 25%。在圈外大约 10 秒全队就会倒下,全员倒下就是撤离失败。
- 对战时计时变慢:对战期间时间按 1/4 速度流逝。在圈外被拦下开打,双方的宝可梦(包括没上场的)都会按圈外毒伤的 1/4 持续掉血,对面训练家本人也会中毒。所以在圈外被拦住时,值得用防狼喷雾(或黄金喷雾)脱身。
- 暂停、整理背包(包括刚被训练家发现、对方正走过来时)、对战暂停和进化动画期间,计时和中毒都会停住。
- 场上的训练家全部倒下(被淘汰、被毒倒或被你打败)时,接应卡车会提前开进当前的圈。
难度和等级#
报名的场地等级按训练家等级算:简单 = 训练家等级 − 2,普通 = 训练家等级 − 1,困难 = 训练家等级。V 级场地的宝可梦在 (V−1)×5−5 到 (V−1)×5 级之间,多数在最高等级下 2–3 级。等级低时有保底:简单最低 5–10 级,普通、困难最低 10–15 级。
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 训练家 | 16 位,每人 1 只宝可梦 | 20 位,每人 2 只 | 20 位,每人 3 只 |
| 稀有宝可梦 | 12% | 25% | 45% |
| 掉落物价值 | ×1.6 | ×2.2 | ×3.2 |
| 特别的宝可梦 | 没有 | 一半的局里有一只稀有宝可梦 | 场地最高等级 40 级以上时是一只神兽,否则是稀有宝可梦 |
| 招募券 | 没有 | 每颗道具球 0.6% 是招募券、0.04% 是十连券 | 1% / 0.08% |
- 难度越高,捡到的东西档次越高。场地等级低时好东西也少:拾取物和训练家掉落的档次最多到「场地最高等级 ÷ 10」。
- 地图上大约有 15 个急救包,捡到时全队恢复 25% 体力。
- 野生宝可梦来自你所有已经开放的副本,和出发页「可能遇到的宝可梦」一致。出发页还会列出可能捡到的东西。
- 火箭队大逃杀里没有自动对战,也不能自动通关。
训练家#
- 训练家会在圈里跑来跑去:去值钱的东西附近、去下一个圈、在你附近转悠。圈外的训练家会往新圈里走,他们也会中毒(比你更扛不住),被毒倒的地方会留下墓碑。
- 训练家之间也会互相发现、对决,弱的一方被淘汰。画面外有训练家打斗时,屏幕边缘会出现黄色叹号,指向打斗的位置。
- 每次缩圈结束时,场上至少会留下几位训练家(困难 15 / 10 / 5 / 最终圈 2,普通和简单 12 / 8 / 3 / 1)。人数到了下限,训练家之间就不再互相淘汰,也不会被毒倒。
- 被你打败的训练家直接离场。
神兽和稀有宝可梦的追逐#
- 第一次缩圈开始时降临在圈里,最后一次缩圈前离开(离开前 10 秒有倒计时);降临和离开都有提示,画面边缘会有星星箭头指向它。
- 你靠近到 5 格以内它就会逃,只在圈里逃。跑一阵、停一下算一轮追逐,三轮还没追上它就跑累了,待在原地不动。
- 追上碰到它就开战(等级比对手高 5 级),可以收服。用喷雾逃跑的话,它还待在原地。
撤离与失败#
| 结果 | 带回什么 |
|---|---|
| 成功撤离 | 背包和安全口袋里的全部东西;招募券、十连券直接加到顶栏 |
| 撤离失败(全员倒下、暂停菜单「临阵脱逃」、对战中关闭游戏) | 远征背包整个丢失,包括带进来的补给、精灵球挂包里的球和装在精灵球里的宝可梦;只有安全口袋里的东西保得住。训练家护符不会丢 |
- 队伍里的宝可梦无论成败都回营地,本局的成长都保留。
- 背包里装在精灵球里的宝可梦,失败时会跟着背包一起丢失,哪怕是你换下来的老伙伴。例外:亲密度 80% 以上的伙伴和博士送的初始伙伴会自己跑回电脑。
- 所以真正值钱的东西(以及新收服的宝可梦)尽量放进安全口袋。
这一页同步自 GitHub Wiki,源文件 docs/wiki/火箭队大逃杀.md。