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更新日志#
适用版本:2.4.13 · 由
tools/build-wiki.mjs从游戏代码生成(2026-10-30)。这一页不要手改:数值变了就重新运行脚本。
每个版本改了什么,新版本在上面。内容来自主仓库的提交记录,只列和游戏本身有关的改动,只列已经发布的版本。
安装和更新方法见 下载与安装;各版本的安装包和官方发布说明见 GitHub Releases 与 Gitee 发行版。
2.4.13(2026-10-30)#
- 跑步键改成右下角的圆形按键(鞋子图标),按住才跑、松开就走
- 跑步 1.5 倍;跑步键可按范围大一圈,两指操作(左手摇杆、右手跑步键)各认各的手指
- 修复招式键属性图标全变成一样的:属性改成中文后按 data-type 的英文名挑图标
- 调整布局里也能摆跑步键(默认在闪避键上方,不和它叠在一起),探索时按摆好的位置
- 补全进化途径:按原作进化表补上 84 条缺的(第四世代以后的等级进化、日光岩 / 水之石等道具进化、交换进化改联系绳……),新道具香袋、泡沫奶油;同一等级有两个去向的按个体分支
- 接应卡车:地图出入口都放不下时,改停在同样够远的空地上(河畔原野里不再停进摊位 / 长椅之间一格宽的过道)
- 图鉴:还没开放的副本和档位里的宝可梦也列出来,显示成灰色;顶上显示已开放 / 全部种数
- 地图上的人物和训练家脚下加影子
- 对战手感:电脑按难度会连着出招(普通 25%、困难 55%)、闪避冷却缩短;强化自己的招式收招 1.1 秒且不能闪避;能力变化每 10 秒往回退一级;顶栏显示能力变化层数
- 能力变化改成每一次升降各自 10 秒后整个消失(诡计 +2,10 秒后回到 0),不再一级一级退
- 补 14 种常见携带物:剧毒宝珠、火焰宝珠、文柚果、白色香草、心灵香草、先制之爪、光粉、广角镜、力量头带、博识眼镜、贝壳之铃、气势头带、光之黏土、弱点保险(商店携带物页,按区域解锁)
- 携带物和宝可梦的联动:中毒激升 / 受热激升 / 飞毛腿 / 神奇鳞片配宝珠,轻装、收获、熟成、颊囊、笨拙;专属携带物电气球、粗骨头、幸运拳套、大葱、金属粉、速度粉;一次性携带物用掉后这场对战里真的拿掉
- 幻之宝可梦(梦幻、时拉比、基拉祈、代欧奇希斯……)也加进各世代最后一关的守关神兽
- 讲究系列锁招:第一次出招后只能用那一招(换下场解除,其他招式键变灰),那一招冷却 ×0.6;电脑带讲究道具也只用那一招
- 放生给谢礼:按稀有度给金币(普通 50、少见 100、稀有 300、史诗 1000、传说 3000,闪光翻倍),确认框里先写明,放生后「JN 感谢你爱护宝可梦的生态」
- 放生谢礼:史诗 2000、传说 10000(闪光仍是该稀有度的两倍);传说和闪光也加放生保险(默认留下,要勾选才放),格子上标 ★
- 放生谢礼:闪光个体 ×5
- 能力变化持续时间 10 秒 → 6 秒
- 宝可梦中心详情底部按钮:放不下自动排两行,带着道具时携带键占两格,「使用营养剂」改叫「营养剂」,字不再溢出
- 宝可梦中心的盒子:格子按列平分,神兽这类大体型的不会再把列撑宽、挤出盒子
- 探索中从暂停菜单改布局:保存后跑步键马上挪到新位置(以前要重新进地图才生效)
2.4.12(2026-10-30)#
- 技能池包括进化前学会的招式
- 没有闪光图的宝可梦不会出闪
- 黄金喷雾能从任何对战脱身,价格 1200
- 竞技场 2/4/6 只、奖金随训练家等级、困难可能是「艰巨」★;抽奖 20 抽保底;对战道具能选中售卖;换性格界面显示现在的性格
- 桥按原作高度规则走(桥下不能侧着上桥);投放点避开被困的小角落;自动通关分小步走不再抽搐、不再卡在台阶前
- 招式效果补全:变威力 / 固定伤害招式按原作公式,点到为止留 1 点体力,其余单打变化招式都有效果(双打专用的不做)
- 宝可梦中心多选放生;亲密度 50 以上和初始伙伴默认留下,要再勾一次才放
- 放生:按住滑动多选;单只放生走同一个确认(亲近的伙伴要再勾一次);电脑详情底部的按钮一直露出来
- 对战顶栏给双方宝可梦加上属性标签(野生对战的顶栏也有)
- 对战里的英文换成中文:出招时的招式名、招式键上的属性、天气结束、场地事件、XX 获胜;夹住补上中文名
- 金币护符改成带着时捡到的东西价值翻倍(之前捡的、丢下再捡都不算,入库后也记着);护符永远不会丢
- 火箭队大逃杀的野生宝可梦来自所有已开放副本(和出发页「可能遇到」一致);大逃杀神兽检查按新的听指挥规则修正
- 新道具木子果(便宜的解异常状态树果);队伍格子和探索背包的队伍页显示异常状态
- 精灵球挂包:远征背包两侧各一列 3 格,只挂精灵球(双击球先挂上去,扔球先用挂包里的);训练家经验按队伍最高 3 只的等级、落后 2 级起每级 −25%
- 精灵球挂包:贴着包体放在两侧靠下的侧袋上;要在商店「背包扩容」购买,一边 2000 G
- 木子果不在商店卖,只能在野外捡到
- 新护符净化水晶(占两格,25000 G,训练家 Lv.8):带着它每场对战后全队解除异常状态、回复 10% 体力
- 跑步键:原作的跑步动作,速度 ×1.8;跑起来脚步声更大,16 格内的训练家都会听到、朝这边走(按住 Shift 也能跑)
- 招式强度普查和调整:忍耐 / 反击类冷却拉长、同一下只还一次;双倍奉还、镜面反射改 1.5 倍;着迷最多 4 回合;同归于尽不能连用;灭亡之歌、复生祈祷每场一次;诅咒 1/8;分担痛楚等冷却 11 秒;电脑按实际威力挑变威力招式
- 中毒、灼伤扣血削弱:按最大体力扣的部分 ×0.4(中毒每回合 5%、灼伤 2.5%),剧毒最多涨到 3/16(×0.4 后 7.5%)
2.4.11(2026-10-30)#
- 以后只打新包名 com.jn.pokeexpedition
- 睡眠削弱、回复招式冷却加长;招式演示省内存;金币护符、经验护符和商店护符页
- 新版本提醒里加 Q 群(点一下跳到 QQ 加群);2.4.11
- 摇杆:浮动 / 固定选项,探索和对战共用位置;修复对战中调整布局后卡死
- 调整布局的背景只是一块场地(不放对战);对战中打开也不会顶掉正在进行的对战
- 调整布局预览:不画名牌、标记和字幕
- 摇杆:两种方式平时都显示在设置好的位置;对战中切换浮动/固定马上生效
- 教学演示结束后摇杆回到设置好的位置
- 睡眠按帧倒数、醒后短暂免疫;对手招式全打不中时也会出手;黄金喷雾三次
- 闪退记录:原生崩溃时从 tombstone 里挑出可读的崩溃信息
- 闪退提示写上闪退时在哪、崩在哪个库;背包去掉显卡吃力的滤镜
- 地区形态(阿罗拉雷丘等)有中文名和正常招式
- 特性随机(5% 梦特性)、电脑里标梦特性、新道具特性药膏
- 性格;普通特性药膏(选特性界面);补给 5 瓶普通特性药膏
- 抽奖概率页加上「副本困难通关三次才完全解锁」的说明
- 薄荷:自己选性格
- 对战信息条、开场画面的闪光标识
- 选中售卖物品:选品类、每样留下一个;护符一次只能带一个,格子紫色
- 卖东西 / 挪东西后仓库列表停在原来的位置,不再跳回最上面
- 普通特性药膏用在只有一个普通特性的宝可梦上时说清楚原因
- 异常状态带出对战、自然回复、万灵药;护符单独一栏;醒后免疫 8–10 秒
- 售卖品类和仓库分栏一致:进化道具算贵重品(默认不勾),空罐算野外
2.4.10(2026-10-29)#
- 对战场地跟着副本主题 / 大逃杀地形变,竞技场随机;场地名中文
- 2.4.10:同时打两个包名(原包名 + com.jn.pokeexpedition)
- 新存档开场可以直接导入存档;重新打 2.4.10
2.4.9(2026-10-29)#
- 新道具学习装置:没上场的携带者也分到一半经验
- 神兽不再在野外出现、训练家不带神兽;闪光概率降到 1/200
2.4.8(2026-10-29)#
- 神兽捕获率按 15 算;抽奖豪华球档 5%、传说档 1%
- 隐身护符计时记在这一趟的进度里,打完对战接着计时
- 神兽捕获率改按 7 算(残血高级球约 5.5%)
- 抽到闪光宝可梦时卡片标出闪光并响音效;补抽奖闪光概率测试
- 对战场边的训练家改用立绘
- 声明:说明只在检查新版本时联网
- 高等级宝可梦改为不服气:可以带但不听指挥(乱走 1.5 秒),加入/出发前提醒,升级后认可提示
- 自动通关提示改为说训练家等级(「最高能练到」已不准确)
- 去掉按训练家等级的练级上限(只靠经验衰减和不听话);喂糖果前提醒不听话/不服气;扩容价格翻倍
- 背包扩容:500 起步,慢慢涨到最后一格 4750
2.4.7(2026-10-28)#
- 新版本提醒:被别的对话框挡住时,关掉后再弹
- 新版本提醒:下载链接旁加复制按钮
2.4.6(2026-10-28)#
- 等级规则改为软上限:经验按等级差缩放、C+10 入队上限、高等级不听指挥
- 闪退记录:启动时记下系统给的上次退出原因
- 宝可梦经验的两个系数改为相乘
2.4.5(2026-10-28)#
- 游戏内检查更新与一键更新(Gitee 发布仓库)
- 检查更新指向 Gitee 仓库 poke-expedition-releases
- 改为只做新版本提醒:去下载打开网盘页
2.4.4(2026-10-28)#
- 源码首次公开,这之前的改动没有记录在仓库里。
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