Wiki / 竞技场与每日任务
竞技场与每日任务#
适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30
竞技场#
- 每天北京时间 0 点刷新:简单、普通、困难各一位挑战者(道馆馆主、四天王、冠军等),页面上能看到他们带的宝可梦。
- 对手等级以当天第一次进游戏时队伍里的最高等级为准,当天不变。
| 对手 | 奖励(每位对手每天一次) | |
|---|---|---|
| 简单 | 2 只,低 3 级 | 训练家等级 × 80 G(至少 200 G)+ 招募券 1 张 |
| 普通 | 4 只,同等级 | 训练家等级 × 140 G(至少 400 G)+ 招募券 3 张 |
| 困难 | 6 只,同等级 | 训练家等级 × 200 G(至少 600 G)+ 招募券 5 张 |
- 艰巨挑战(★):困难挑战者每天有 25% 的机会是「艰巨」的:6 只宝可梦,等级是(训练家等级 + 1)× 5。赢了给 10000 G 和 1 张十连券(不给普通的招募券)。
- 花 150 G 可以换一组对手(同时按现在的队伍重新定等级)。
- 竞技场用满体力对战,不影响冒险里的伤势;场地每场随机。没有自动对战。
- 打赢对手得训练家经验:50 × 难度系数(简单 1 / 普通 1.4 / 困难 1.9)× 对手等级系数。每位对手的金币、招募券和经验每天只给一次。
每日任务#
每天北京时间 0 点刷新,从下面 5 种里随机抽 3 个,完成后在「每日任务」里领取,每个只能领一次。
| 任务 | 目标 | 奖励 |
|---|---|---|
| 安全撤离 | 1 次 | 200 G |
| 击败训练家 | 3 位 | 250 G |
| 带回新伙伴 | 2 只 | 200 G |
| 带回拾取物 | 4 件 | 150 G |
| 赢得竞技场 | 1 场 | 300 G |
冒险里的进度(击败训练家、带回拾取物等)在成功撤离时才计入;撤离失败时,只有带回营地的新伙伴算数。
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