宝可梦 · 远征
Wiki / 训练家与宝可梦等级

训练家与宝可梦等级#

适用版本:2.4.13 · 最后核对:2026-10-30(数值见 数值速查)

训练家等级#

  • 训练家从 Lv.1 开始,最高 Lv.20。升级经验见 数值速查(1 → 20 一共 14597)。
  • 标准等级 = 训练家等级 × 5(最高 100)。它决定宝可梦长经验的快慢和听不听指挥,是整个等级系统的基准。

训练家经验从哪来?#

  • 每次远征结算(成功、失败都给):基础 × 难度系数 × 对手等级系数。
    • 基础:城镇副本 100,火箭队大逃杀 160;竞技场每赢一场 50。
    • 难度系数:简单 1,普通 1.4,困难 1.9。
    • 对手等级系数 = 1 + 0.03 ×(对手平均等级 − 标准等级),在 0.4 到 2 之间。打比自己强的对手经验更多。
    • 撤离失败得四成,用离洞绳离开得六成。
  • 远征途中:每打败一位训练家,简单 12 / 普通 17 / 困难 23;每打赢或收服一只野生宝可梦,简单 4 / 普通 6 / 困难 8。
  • 远征背包或安全口袋里带着经验护符时,训练家和宝可梦的经验都 ×1.25。

训练家经验条变灰了?#

训练家要等宝可梦跟上:取队伍里等级最高的 3 只的平均等级,如果比标准等级落后超过 2 级,每多落后 1 级训练家经验 −25%,最低只剩 5%(落后 3 级 75%、4 级 50%、5 级 25%、6 级起 5%)。营地名片上的经验条会变灰,并提示「伙伴们的等级没跟上,训练家成长变慢了」。把队伍里的主力练上去就恢复了;队伍里带几只等级低的新伙伴不影响。

宝可梦等级#

宝可梦经验#

  • 打倒对手获得经验:对手的基础经验 × 对手等级 ÷ 7,训练家的宝可梦 ×1.5,由出过场且没倒下的伙伴平分。
  • 再乘一个等级差系数(两项相乘,限制在 0.05 到 2.5 倍):
    • 和对手比:比对手高 3 级以上,每多 1 级 −10%;比对手低,每低 1 级 +5%(最多 1.5 倍)。
    • 和标准等级比:高于标准等级,每高 1 级 −9%;低于标准等级 5 级以上,每多低 1 级 +4%(最多 2 倍,方便追赶)。
  • 携带学习装置的宝可梦没上场也能分到经验(按它独自打赢的一半算)。
  • 收服宝可梦不给经验。
  • 升级时学会原作升级招式表里的新招式。招式已满 4 个时,新的攻击招式会替换最旧的变化招式,变化招式不再自动学;在「技能设置」里自己调过招式的宝可梦不会被自动替换。

宝可梦有等级上限吗?#

没有硬上限,最高到 100 级。但高于标准等级后经验会越来越少,而且等级太高会不听指挥。

「不服气」和不听指挥#

  • 宝可梦等级比标准等级高出 5 级以上就可能不听指挥:高 6 级 4%,每多 1 级 +4%,高 10 级是 20%,这时叫「不服气」;再往上每级 +8%,高 20 级起 100% 不听。
  • 亲密度越高越给面子:亲密度每 20 点,整条线往后推 1 级(亲密度 100% 时,高 10 级也完全听话)。
  • 不服气的宝可梦在队伍格子和电脑盒子里会标「不服气」。加入队伍、换上阵或出发前会提醒「XXX非常不服气,可能会不听话,是否仍要携带?」。
  • 对战中按下招式时掷骰:没听的话,招式不会使出但照样进入冷却,头上冒出「XXX不想这么做」,1.5 秒内摇杆、招式、闪避都不受控制。把它换下场就恢复。
  • 训练家升级后,原来不听话、现在完全服气的宝可梦会提示「XXX认可了你的实力!」。

亲密度#

  • 0–100%,在宝可梦中心的详情里能看到。进化不会清零。
  • 博士送的初始伙伴一开始就是 100%;用豪华球收服的宝可梦亲密度至少 50%。
  • 涨得比较慢:每次远征,队伍里的 +2%(失败 +1%),装在背包里跟着回来的 +1%;对它使用糖果、营养剂等道具 +0.5%。
  • 亲密度的用处:
    • 降低不听指挥的概率(见上)。
    • 亲密度 80% 以上的伙伴(以及初始伙伴),就算装在精灵球里随背包一起丢了,也会自己跑回电脑,结算页显示「自己跑回了电脑」。
    • 原作靠亲密度进化的宝可梦,亲密度 80% 以上就会进化(见 宝可梦培养)。

这一页同步自 GitHub Wiki,源文件 docs/wiki/训练家与宝可梦等级.md。